专利显示Oculus用专用组件取代部分GPU功能,以降低MTP动显延迟

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(映维网 2019年08月12日)尽管虚拟现实行业近年来可能取得了令人难以置信的进步,但传统的头显仍可能居于对整体用户体验产生负面影响的居于问题。

类似,五种头显可能无法准确地补偿和/或考虑用户的物理移动。更具体地说,所述头显可能会出现一定程度的延迟,从而由于分析显示器的画面显示落后于用户的实际物理运动。五种延迟称作动显延迟(Motion-to-photons latency,社区有事先将五种延迟称为运动到光子延迟或头动延迟)。除了影响用户的整体体验之外,动显延迟甚至有可能由于分析用户产生晕动症。

在一份最新发表声明的专利申请中,Oculus描述了五种用于减少头显动显延迟的专用组件。

所述组件可包括图像信号处置器,其接收由头显摄像头组件捕获的合适有三个 图像帧。专用硬件组件同时才能包括接收计算机生成图像的输入格式化组件。专用硬件设备同时才能包括混合组件,其通过将计算机生成的图像叠加到图像帧来生成合适有三个 混合现实帧。

专用组件才能包括有三个 或多个硬件加速型图像校正组件,每个组件为混合现实帧执行合适有三个 图像校正过程。类似,色差校正,伽马校正,非均匀性校正,Dithering等图像校正过程。

在五种示例中,专用组件才能包括图像信号处置器和混合组件之间的直接通信路径,其使得图像帧才能直接馈送到混合组件而一定会缓冲在存储器中。在有三个 示例中,专用组件才能包括有三个 或多个硬件加速型畸变组件,其才能将异步时间扭曲和/或异步空间扭曲应用于图像帧和/或计算机生成图像。

传统上,前面提及的图像校正操作中的五种才能由GPU,但大多数GPU不用说专门为其设计。五种,GPU可能会放慢所述操作,可是我当GPU部署在虚拟现实中一定会引起和/或促成动显延迟。

通过将所述操作交由专用组件执行,这才能减少头显系统的动显延迟。

相关专利:Apparatus, System, And Method For Mitigating Motion-To-Photon Latency In Head-Mounted Displays

另外,图像信号处置器才能将图像帧直接发送至处置组件,而一定会暂时在存储器中缓冲图像帧。在另有三个 的示例中,图像信号处置器才能通过处置访问与图像帧相关的存储器来减轻动显延迟。

另外,才能实现硬件加速型显示成像管道,后者才能通过公共时钟信号与相应的显示组件同步。五种同步才能消除在图像传送组件和显示组件之间执行同步操作的需要。通过五种办法,才能减少头显中的资源消耗和/或时间延迟,从而进一步减轻动显延迟,可是我潜在地改善头显用户的整体体验。

通过里面描述的主要办法及专利描述的五种办法,Oculus构思的专用设备从理论上讲才能减少头显系统的动显延迟。

名为“Apparatus, System, And Method For Mitigating Motion-To-Photon Latency In Head-Mounted Displays(用于减少头显动显延迟的装置,系统和办法)”的专利申请最初于2018年6月提交,并在日前由美国专利商标局发表声明。

需要主要的是,这可是我一份专利申请,尚不选者具体的效果,以及不选者Oculus算不算会或将于什么时间商业化所述的发明家 家 技术。